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Wolfquest

>> domingo, 29 de noviembre de 2009




Existen simuladores de todo tipo. De conducción de vehículos, de construcción de ciudades y sociedades, de gestión institucional, de relaciones sociales y, ahora, ¡también un simulador de lobos!

Wolfquest es un software desarrollado por el zoológico de Minesota y eduweb con el propósito de introducir a la gente en la verdadera naturaleza de uno de los animales más misteriosos que pueblan el mundo.

Las opciones de personalización del animal que encarnaremos son mínimas (tonalidad del pelaje, género y algunos atributos, apenas) pero eso no quita mérito al proyecto.

En el juego se deberá alimentar al lobo (se podrá cazar liebres y búfalos), buscarle un/a compañero/a para iniciar una manada y luchar contra adversarios (coyotes, osos e incluso otros lobos).

El software posee soporte multijugador para que hasta 5 personas interactuen de modo cooperativo en una partida online.



Es muy claro el estudio del animal que fue realizado por los desarrolladores. Los movimientos son muy realistas, así como la ambientación de los escenarios (puntualmente, el parque Yellowstone, en Minesota). La banda sonora es adecuada.

Para cazar o buscar a los oponentes se puede utilizar la "visión olfativa", que nos permite rastrear tanto presas como aliados.

Pueden ver un video ACÁ.

El juego, completamente gratuito, puede ser descargado desde la página oficial de Wolfquest.

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Las Huellas Del Olvido

>> viernes, 19 de junio de 2009



Creative Commons License


Las Huellas Del Olvido by Diego Nieto is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.5 Argentina License.
Permissions beyond the scope of this license may be available at http://unamaldicion.wordpress.com/2009/04/05/las-huellas-del-olvido/.

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Regnum On Line y sus características son copyright de NGD studios. Todos los derechos reservados.

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Regnum On Line es un mmorpg creado por la empresa argentina NGD studios. El juego plantea un mundo de fantasía con tres facciones -el imperio de Alsius, la república de Syrtis y la hermandad de Ignis- enfrentadas en una guerra constante.



Las Huellas del Olvido es la primera novela ambientada en el mundo planteado por RO, fue escrita por Diego Nieto (aka Maldito Lobo) e incluye como protagonistas a miembros de la comunidad. Originalmente fue publicada por capítulos en el foro oficial del juego, entre el 15 de febrero y el 20 de marzo de 2009.



Como nos advierte el autor, “Las Huellas es la historia de un regreso”. En efecto, se trata del regreso de un guerrero a la comunidad por la que jamás luchó, pero que guarda a las últimas personas vivas que aprecia. Y, a la vez, es la historia del regreso de un mal antiguo y siniestro, la contracara de un ideal, la historia de un lugar.



Pero también es la historia del renacer de la rebeldía en un mundo donde los placeres de la pobreza vencieron todas las revoluciones; es la crónica de la tempestad interna de un hombre que se para, solitario y orgulloso, frente a una realidad mágica que, todo el tiempo, remite más a la distopía de Orwell que a la fantasía de Tolkien.



Los hechizos y sortilegios, las contiendas medievales, se enlazan con un escenario, la política actual, de modo simbiótico e indivisible, clamando por un nuevo Espíritu Del Tiempo, un nuevo paradigma para un nuevo milenio.



El narrador, fiel creyente de la teoría de la conspiración constante, llama a concebir, a idear una nueva realidad donde los hombres no se paren unos sobre otros, donde se preste especial atención a quienes se ocultan en las sombras. Pero, por sobre todas las cosas, exhorta al lector a dejar de lado viejos resentimientos que impiden la realización del ser humano. Se pide que se sigan esas pisadas que conducen al olvido de rencores que no tienen, que no debieran tener, razón de ser en la actualidad.



Todo cubierto siempre por una maldición, gloria y fracaso del protagonista, que irremediablemente tiñe la realidad de negra anarquia.




Pueden descargar la novela completa acá, en PDF

Opción 1: Internet Archive

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Opción 2: Mediafire

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¡GRACIAS!

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Nueva Lisboa



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Nueva Lisboa es una novela escrita por José Antonio Millán, originalmente publicada en formato tradicional y recientemente re-lanzada para la red, bajo una licencia Creative Commons.

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En Palabras Del Autor

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Publiqué Nueva Lisboa en la editorial Alfaguara, en 1995. La había estado escribiendo desde mucho tiempo atrás (por cierto, incluso con ayuda de una beca de creación del Ministerio de Cultura), y me alivió poder por fin liberarme de ella.

La recepción crítica fue sorprendentemente tímida, e incluso en muchos aspectos descaminada, lo que no es que me sorprendiera demasiado: era una novela claramente "de ciencia-ficción", y al tiempo notablemente postmoderna, lo que quiere decir que planteaba numerosos problemas a la crítica al uso: el primero, tal vez, y sencillamente, entenderla. Además, muchos de los elementos que la novela manejaba (entre otros, la realidad virtual) no habían entrado todavía en el imaginario general. Piénsese que Matrix, la película que divulgó ese concepto, sólo se estrenaría cuatro años después.

Pero así y todo empecé a recoger un leve pero esperanzador goteo de opiniones positivas por parte de lectores a quienes les había gustado, y también empecé a leer buenas críticas en fanzines de ciencia-ficción y fantasía. Se me consideraba una especie de versión hispana del ciberpunk, aunque en ese momento yo aún no había leído a William Gibson ni a Sterling: lo que había habido, sencillamente, era una evolución convergente, partiendo por cierto de antecedentes similares. También me hizo mucha gracia enterarme de que un grupo de jóvenes fans la había convertido en un juego de rol.

Al poco del estreno de Matrix, y ya con una cierta implantación de la Internet en España (porque parece mentira lo que ha hecho por el contacto directo autor-lectores) me empezaron a llegar correos que hablaban de las concomitancias entre la pelicula y Nueva Lisboa. La verdad es que hay una serie de temas (y la realidad virtual es uno de ellos) que llevaban décadas dando vueltas por ahí, a disposición de los hermanos Wachowsky, o de quien quisiera utilizarlos como yo mismo... Por cierto: había otra película en este caso anterior a mi novelaque tenía también bastante parecido con uno de los capítulos de Nueva Lisboa. Se trataba de Groundhog Day (1992), estrenada en España con el título de Atrapado en el tiempo (1993), y en Latinoamérica como El día de la marmota. De nuevo, se trataba de variaciones sobre un tema clásico de la ciencia-ficción: aún no he visto la película (aunque tal vez ya debería) [Adición de final del 2006: ya la he visto, y está muy bien...].

Puestas así las cosas, hacia el año 2000, una editorial me propuso reeditar la novela. El contrato con Alfaguara llegaba a su fin, y la verdad es que una de las pocas formas que tiene un libro de mantenerse vivo es mediante una nueva edición en un nuevo sello (que da lugar a una nueva colocación en librerías y un nuevo esfuerzo de promoción): algo ecológicamente reprobable, pero lamentablemente necesario, en la lógica demente que preside el negocio del libro hoy en día. Sacar de nuevo la obra significaba la posibilidad de presentarla a un público de alguna manera más preparado para las cosas que contaba Nueva Lisboa.

No se renovó, por tanto, el contrato con Alfaguara, y la obra quedó a la espera de una nueva edición... que nunca llegó, porque la nueva editorial cerró, o cambió de propietario, o una mezcla de todo. Nueva Lisboa quedó, por tanto, en una especie de limbo, de la que sólo ha salido hoy con el comienzo de su publicación en la Red. La verdad es que debía de haberlo hecho antes...

Sólo puedo desear que guste a los nuevos públicos, y que tenga una nueva oportunidad entre los antiguos.

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Descarga El Libro Acá

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En varios formatos, gratis, en ESTE ENLACE

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Frets On Fire

>> miércoles, 14 de enero de 2009





NOTA:
Había redactado un -relativamente- extenso artículo sobre este software, pero el puto mozilla crasheó, así que la frustración me pide que termine el martirio ahora y apele a wikipedia. Le voy a hacer caso.

Frets On Fire es un juego similar al conocido Guitar Hero, de modo que el jugador simula el acto de tocar una guitarra. Las notas aparecen en la pantalla sincronizadas con la canción, y son tocadas manteniendo presionadas las teclas correctas (frets) y marcándolas pulsando Enter (pick button) en el momento preciso. El punteo en las notas correctas incrementa el coeficiente por el que se multiplican los puntos ganados al tocar (x2, x3 y hasta x4), pero una sola nota incorrecta hace que este coeficiente vuelva a x1. Si bien no hay ningún objetivo establecido para las canciones, la puntuación obtenida puede ser comparada con la del resto de jugadores en la web oficial.


El carácter más distintivo del juego es la forma de controlarlo: el teclado se coge con ambas manos como si de una guitarra se tratase, con la mano izquierda en los botones F1-F5 y la derecha en el botón Enter. Debido que algunos teclados no reconocen la pulsación simultanea de algunas de estas teclas, el juego permite cambiarlas para evitar este problema.



Mods


Frets on Fire Además incorpora la posibilidad de agregar "mods" para maximizar su jugabilidad y modificar su apariencia física según los gustos del jugador. Los mods son variados y van desde mods como un skin de Bob

Esponja hasta un cambio total hacia el Guitar Hero, modificando las notas, el skin, el fondo y más cosas.


Además se incorpora la opción de varios jugadores y usar el bajo, la guitarra rítmica y la batería en el RF-Mod, el cual modifica el skin utilizando otro tipo de notas y llamas al rasguear una nota.


Uno de los mods mas populares y usados es el Alarian Mod el cual recopila varios mods en un solo paquete, ya que este incluye mods de todos los titulos de Guitar hero y tambien incluye mods de todos los titulos de Rockband


Tambien se pueden añadir muchas canciones de diversos juegos y reconocidas bandas a nuestro pc esta canciones no ofiales se conocen como customsongs y son tanta su variedad y cantidad que podemos encontras varias canciones de casi todas las bandas y artistas famosos

La base de datos mas utilizada para descargar estas custom songs es www.fofwiki.com


FUENTE: Wikipedia


Lo Relevante
Es software libre. Uno de los primeros juegos 100% gratuitos y sin ningún tipo de contenido premium.


¡En Acción!





Descargá El Juego Acá


Página Oficial


Otros Enlaces


Base de datos y algunas canciones
Foro No Oficial
Foro Internacional
Comunidad hispanoparlante

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The Dreamer's Paradox

>> martes, 13 de enero de 2009




La Paradoja Del Soñador es, en esencia, un disco de metal progresivo instrumental. A lo largo de los once temas que componen el álbum JT Bruce, el padre de la bestia, nos pasea por una exquisita selección de emociones y sensaciones que remiten directamente a King Crimson, Symphony X y, como no, los infaltables Dream Theater.


Esta paradoja es un disco conceptual. Al carecer de texto, de letras para narrar la historia, una obra que pudiera parecer condenada al fracaso de antemano sale airosa en todas y cada una de las instancias del relato. Porque el éxito de la empresa depende de quien escucha. El compositor pone el escenario y los momentos de énfasis, regala sentimiento y elocuencia. Pero los hechos provienen de la imaginación de cada uno de nosotros.


En lo personal, imaginé este disco como una excelente banda sonora para mi novela Sueña Conmigo.


Algo a destacar: todo el material está hecho por un solo tipo. Desde el cover art work a la mezcla.


El disco está publicado bajo una licencia CC. No podés crear obras derivadas ni utilizarla con fines de lucro, pero bajarla siempre es gratis.



La Paradoja Según Su Padre



El autor explica el disco:


The Dreamer’s Paradox, mi segundo álbum, muestra un notable desarrollo de la fuerza y el estilo logrado en Anomalous Material (N. del Traductor: el primer LP de Bruce). Esta maduración da como resultado calidad, fuerza compositiva y diversidad. En un track hay coros y en otro una narración.


La Paradoja Del Soñador, al ser un disco conceptual, constantemente presenta themes que cumplen el papel de los personajes en una obra de teatro. Los envolventes y sutiles temas interactúan unos con otros y son revisitados a lo largo del LP, creando así el desarrollo de la historia.


El disco fue lanzado en noviembre de 2006.


Traducción: Yo!



Descarga El Disco Acá



Pueden descargar todo el disco en Jamendo o en la página oficial de JT Bruce


Escuchenlo acá mientras los bajan


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Nunca Más Desarmados





Nunca Más Desarmados es un documental chileno sobre las actividades libertarias en el período 2004-2007.

Entre los hechos relevantes se puede observar los 11 de Septiembre, El día del Joven Combatiente, El cordón Macúl así como imágenes los funerales de Alex Lumún y Rodrigo Cisternas.

Según el blog Contra El Fascismo:

Recortes de la prensa policiaca, así como declaraciones de autoridades de las fuerzas de “orden” y de la politiquería nazional acompañan las escenas de feroces enfrentamientos entre la policía y lxs manifestantes, ya sea en el centro de Santiago en pleno día, o en la abrazadora oscuridad de las poblaciones marginales de la capital, donde el fuego popular y la alegría mezclada con la rabia de la insurrección iluminan las siluetas de lxs anónimxs encapuchadxs que mantienen viva la hoguera de la revolución.
  • Titulo: Nunca Más Desarmados
  • Dirección: Iniciativa ContraInformativa: Malditosnormales
  • Duración: 16 min.
  • Año: 2007

Descarga gratuita via MediaFire:

http://www.mediafire.com/download.php?wfoqb1n2dyd
http://www.mediafire.com/download.php?fnuklnmyx1g


Para los chilenos, un documento necesario. Memoria.
Para los demás, un documento que nos ayuda a comprender lo que ocurre fronteras afuera.

Fuentes: Contra El Fascismo / D.I.Y Fusión Punk

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